Mechanika gry

System postaci i rozgrywki

Na Krainie Umarłych nie ma grindowania. Po stworzeniu postaci dostajesz umiejętności na poziomie 150% (komenda .dawajskille) i rozdzielasz 500 punktów statystyk (.dawajstaty). Dalszy rozwój jest możliwy — skille rosną do 155% — ale różnica jest minimalna. Od pierwszej minuty możesz walczyć na równych zasadach.

Rasy

Wybór rasy to pierwsza ważna decyzja. Dostępnych jest osiem ras: Człowiek, Krasnolud, Gnom, Elf, Półork, Mroczny Elf, Wilkołak i Cień.

Każda rasa ma unikalne zdolności specjalne, modyfikatory statystyk i własny wygląd. Mimo identycznej puli punktów, rasy grają się zupełnie inaczej.

Przykłady: Krasnolud i Mroczny Elf posiadają infrawizję. Wilkołak może wyć, wyssać krew i ma najlepszy węch do wykrywania ukrytych. Cień potrafi latać. Gnom ma specjalne warianty czarów.

Statystyki

Masz 500 punktów do rozdzielenia między trzy statystyki: Siłę (STR), Zręczność (DEX) i Inteligencję (INT).

Rozkład statystyk zależy od twojego stylu gry — wojownik potrzebuje STR i DEX, mag stawia na INT, a tamer balansuje wszystko.

Statystyki ustawiasz komendą .dawajstaty zaraz po stworzeniu postaci.

Umiejętności bojowe

Walka mieczami, halabardami i toporami (Swordsmanship) — przy 155% zadaje zwiększone obrażenia z każdym ciosem.

Walka młotami i kijami (Macefighting) — osobna specjalizacja z własnym zestawem broni.

Walka włóczniami, sztyletami i widłami (Fencing) — precyzyjne obrażenia, dobre dla zwinnych postaci.

Walka wręcz (Wrestling) — gdy nie masz broni. Na 155% zadaje więcej obrażeń pięścią.

Parowanie (Parrying) — z tarczą w ręku. Na 155% co czwarty cios jest automatycznie sparowany.

Taktyka (Tactics) — bezpośrednio zwiększa obrażenia. Na 155% jeszcze większy bonus.

Magia

Magia (Magery) wymaga księgi czarów (.dawajksiege) i reagentów (.chceziola).

Im wyższy krąg zaklęcia, tym szybciej rośnie umiejętność. Na 155% odblokujesz przywołanie Pterodaktyla, przemianę w bazyliszka i silniejsze efekty czarów.

Każda rasa ma unikalne warianty niektórych czarów — np. Flame Strike gnoma działa inaczej.

Rzemiosło i zasoby

Kowalstwo (Blacksmithy) — kucie broni i zbroi z rud. Na 155% możesz kuć z boskiej rudy, rudy chaosu i uranu.

Krawiectwo (Tailoring) — szycie ze skór potworów. Na 155% otwiera się dostęp do legendarnych skór smoków.

Górnictwo (Mining) — wydobywanie rud. Na 155% masz szansę na boską rudę, uran i rudę chaosu.

Stolarstwo (Carpentry) — wyrabianie przedmiotów z drewna. Na 155% możesz tworzyć świetlne kije dla magów.

Rybołówstwo (Fishing) — łowienie ryb i skarbów. Na 155% możesz wyłowić khortyt, oceaniczną rudę i Morskiego Wyrma.

Na serwerze dostępnych jest około 40 rodzajów magicznych rud i skór, co daje ogromną różnorodność ekwipunku.

Inne umiejętności

Leczenie (Healing) — bandażowanie rannych i przywracanie życia. Na 155% leczysz więcej z każdym użyciem.

Oswajanie zwierząt (Animal Taming) — rośnie tylko przy oswajaniu nieoswojonych stworów. Na 155% otwierasz dostęp do najrzadszych stworzeń.

Ukrywanie się (Hiding) — na 155% możesz ukryć się nawet na wierzchowcu.